domingo, 28 de julho de 2013

Tangram e Matemática.



Módulo/Semestre/Série:
1/1/Multiseriada
Componente Curricular/Disciplina:
Linguagem, Códigos e suas Tecnologias/Língua Portuguesa
Ciências da Natureza, Matemática e suas Tecnologias/ Matemática
Professor(a):
Gerson Silva Barbosa
Centro ou Unidade Escolar:
Centro Educacional Carneiro Ribeiro - ESCOLA PARQUE
Aula Nº:
08
Data:
30/07/2013
Tema/Conhecimento: Resgatando Valores: Família, Escola e Sociedade/ Tangram e Matemática.
Tempo da aula:
08 HORAS
OBJETIVO(S)
(Neste campo devem ser apresentados os objetivos geral e/ou especifico(s))
         Objetivo Geral:
·        Compor e decompor formas geométricas planas
          Objetivos Específicos:
·        Reconhecer formas geometricas básicas em imagens de seres vivos e objetos;
·        Descobrir medidas de ângulos em polígonos manipulando peças do tangram e fazendo deduções;
·        Exercitar a paciência e a imaginação na construção de um quebra-cabeça;
·        Construir um painel com as peças do tangram.
DESCRIÇÃO DA AULA / SEQUÊNCIA DE ATIVIDADES
(Neste campo devem ser apresentados os conteúdos, procedimentos e sequência das atividades relacionadas às habilidades desejadas)
1º Momento: Dinâmica: Painel - os alunos irão expor suas pesquisas e ideias desenvolvidas diante de seus colegas de maneira dialogada. Objetivos: 1 - Conhecer melhor um assunto; 2- Tornar mais compreensivo o estudo de um tema que tenha deixado dúvidas; 3- Apropriar-se de um conhecimento, com a ajuda de várias pessoas.
2º Momento: Breve Histórico sobre o Tangram e a Geometria Plana;
3º Momento: Construção do Tangram;
4º Momento: compor diferentes figuras geométricas planas a partir das 7 peças do Tangram;
5º Momento: Usando o transferidor medir os ângulos das figuras geométricas plana;
6º Momento: construir o painel em grupo a partir das peças do Tangram.
RECURSOS NECESSÁRIOS
(Neste campo devem ser apresentados os recursos a serem utilizados para o desenvolvimento da aula e/ou atividade)
Lousa; Pincel para quadro branco; Emborrachado; Lápis; Papel ofício; Transferidor; Borracha; Cola; Tesoura; Régua milimetrada; Borracha.
AVALIAÇÃO
(Neste campo deve ser descrito a forma e os critérios de avaliação, destacando os aspectos significativos da apendizagem)
Contínua  e emancipatória.
OBSERVAÇÃO(ÕES)

sábado, 27 de julho de 2013

Imagens na Web








Devemos ter cuidados ao utilizarmos imagens na web. Existem alguns critérios que devemos seguir ao utilizarmos alguns formatos de imagens para cada caso específico. Na WEB recomenda-se usar uma resolução de 72 DPI. Perceba que o formato JPG é especificamente utilizado quando temos imagens ricas em cores, já no caso de imagens com formato GIF, ao contrário, do formato JPG, usa-se poucas cores, apenas cores básicas ou sólidas o que é visivelmente identificado nos exemplos abaixo. Bons estudos.




Resolução – Definindo o formato
Qual a melhor resolução a ser utilizada para um projeto Web?

O que é resolução?
Antes de começar a explicar qual o melhor método a ser utilizado, é fundamental que vejamos qual o significado da palavra resolução:
Número ou quantidade de pixels e cores que são geradas pela placa de vídeo e aceitas no monitor.
Quando setamos nosso monitor para 800 x 600 isso quer dizer que cada linha Horizontal tem 800 pixels e cada linha Vertical possui 600 pixels.
Os modos de cor são: 256, 16 bit (65.536) e 32 bit (mais de 16 milhões de cores).

Pixel ou Picture Element

É a menor parte de uma imagem, aonde cada pixel ou ponto possui uma informação que diz qual é sua cor. Essa cor é definida através da escala RGB (Red, Green e Blue), que varia de 0 a 255 e é a mistura dessas 3 cores que determinará a cor final do pixel.

E os Pixels Transparentes?

Os pixels transparentes utilizam uma cor que denominamos como Canal Alpha.

DPI

DPI (doths per inch ou pontos por polegada) é a unidade de medida da resolução.
 Ao dizer que uma imagem tem 300 DPI queremos dizer que em cada polegada da imagem existem 300 pontos.
 Em imagens para a Internet é comum a utilização de 72 DPI.

Modos de vídeo

A grande maioria dos usuários ainda utiliza uma resolução compatível com 800x600 pixels e normalmente os projetos para Web são produzidos para esta resolução. Quanto ao número de cores visualizadas no monitor conforme já visto acima, temos: 256, 16 bit (65.536) e 32 bit (mais de 16 milhões de cores).
Curiosidade: o olho humano é capaz de diferenciar 10 mil tipos de cor. Então pra que colocar 32 bit de cor no monitor?
Simplesmente para dar maior nitidez/definição à imagem!
Área útil
          A área útil é a área de exibição do seu browser
          Quando focamos o público de 800X600px temos uma área útil de 770X420px
          Estatísticas

FONTE:
          http://www.w3schools.com/browsers/browsers_stats.asp